2017. április 30., vasárnap

Az applikációk

Az előző bejegyzéseimben megpróbáltam sorra venni az interaktív gyerekkönyvek hagyományos fajtáit, így most áttérnék arra a területre, amely már a modern korra jellemző: az alkalmazások. A Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Kreatív Technológiai Laborja elindított egy projektet,  amelynek keretében tabletre és okos eszközre készítették el a Kiskakas gyémánt félkrajcárja című művet. Az átdolgozással elérték, hogy a történetben felbukkanó szereplők megszólaljanak és mozogjanak a mese vonalát követve. A  programot továbbgondolva elkészítették a Szörnyek háza című mesét, amelybe még több interaktivitást tettek a kidolgozók, hiszen már készségfejlesztő játékokkal is kibővítették az applikációt, amelyek a memóriát, a gyerekek reflexét tudja játékos módon fejleszteni. 
A készítők azokra a gyerekekre is gondoltak, akik érdeklődnek a zene iránt. A Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetemmel  együttműködve megalkották a Madárszó című táblagépes alkalmazást, amely fejleszti a zenei memóriát, a hallást és a kottaismeretet. Ezen kívül játékos formában nyújt segítséget a szolmizáció megismertetésében is. A projekt keretében hogy az iparművészetet és az  interaktivitást hozzák közelebb egymáshoz, azt nézik, hogyan lehet összehozni a két ágat. Ezek a számítógépre és táblagépre készült alkalmazások egyre jobban elterjednek világszerte, hiszen a modern korral átveszik a hagyományos interaktivitás szerepét. 
Az alábbi videóban a Kiskakas gyémánt félkrajcárja című interaktív gyermekkönyv bemutatója látható.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése